Trainers City - La bible des Trainers
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News Trainers City - La Bible des Trainers -
Samedi 10 Mai 2008 - 00:20:12
04 05 2008 - 10:55 :. Grand Theft Auto IV - Review
04 05 2008 - 10:44 :. Les Meilleurs ventes Mondiales de la semaine
01 05 2008 - 12:22 :. GTA IV le jeu de l'année ?
30 04 2008 - 00:42 :. World In Conflict : Soviet Assault Preview
30 04 2008 - 00:22 :. Nouveau Trainers
26 04 2008 - 20:04 :. Nouveau Trainers
25 04 2008 - 15:35 :. Age of Conan en démonstration
23 04 2008 - 10:06 :. Age of Conan: Hyborian Adventures est gold
19 04 2008 - 00:58 :. CITIES XL Work in progress
19 04 2008 - 00:33 :. Team Fortress 2 map pack
16 04 2008 - 13:38 :. Age of Conan: Hyborian Adventures Trailer
05 04 2008 - 10:20 :. Call of Duty 4 Map Pack Interview

May
04
2008
10:55
Grand Theft Auto IV - Review
ME0000930919_2.jpgME0000930920_2.jpg
Qu'on ait aimé ou non les précédents, qu'on ait goûté ou non la polémique, GTA IV faisait jusqu'à aujourd'hui partie des titres les plus attendus de cette génération de machines. Quoi de plus normal pour un jeu qui a défini à lui seul un genre à part entière, mais limité jusque-là par la technologie des consoles précédentes ? L'arrivée de la série sur Next Gen devait faire office de révélateur, en éliminant les soucis techniques pour mieux imposer un savoir-faire rarement (jamais ?) égalé. Pari relevé. Et haut les mains.

Autant abattre le suspense froidement, sans la moindre compassion, Oui, GTA IV se révèle enfin sur Xbox 360 et PlayStation 3, comme transfiguré, pour offrir le terrain de jeu le plus gigantesque, le plus crédible, le plus détaillé qu'il ait été donné de voir sur consoles. Quand le rafiot de Niko Bellic approche des docks de Liberty City, avec les gratte-ciel à perte de vue, nul ne soupçonne encore que notre clandestin serbe marquera de son empreinte ce New York altéré. Un petit tour de district en compagnie de Roman, le cousin d'Amérique, ne suffit pas à prendre la mesure du travail colossal effectué par les artistes de Rockstar. Même après trente heures de jeu, impossible de prétendre avoir exploré ne serait-ce qu'un dixième de ce que la ville peut offrir. Techniquement, GTA IV signe une performance qui fera date. Discrète et presque limitée au radar, l'interface permet de profiter d'une cité gigantesque, déroutante, qui a été pensée dans ses moindres recoins, comme si une armée d'architectes s'était affairée sur le moindre quartier, la moindre artère, la moindre vitrine. On pourrait dire ça de tous les GTA et de leurs clones, mais celui-là pousse le souci du détail tellement loin, à tous les niveaux (luminosité, déformations, intérieurs, et sans chargements s'il vous plaît) que le test entier n'y suffirait pas. Jetez simplement un oeil sur les médias disponibles, et imaginez qu'ils ne représentent qu'une infime partie de l'iceberg. Alors bien sûr, le frame rate déçoit un peu, comme l'effet de flou permanent, à la limite de l'airbrush-sous-Paint. Compte tenu de tout ce que le jeu est en mesure d'afficher, compte tenu du rendu réaliste qu'il se permet d'offrir, et étant donné les possibilités que réserve le gameplay, GTA IV est à la base un titre qui sort du lot.

Côté gameplay, ce parti pris de réalisme se ressent dès la première séquence. Au volant du tacot moisi de Roman, l'habitué comprend vite que le moteur physique des caisses n'a clairement plus rien à voir avec les précédents GTA. A tel point que le premier virage un peu serré finit invariablement dans le mur. Même destin pour le premier coup de frein à main, violent comme jamais dans la série. Oui, dans GTA IV, il faut réapprendre à freiner. Shocking. Il faut même anticiper les virages et contre-braquer comme un fou pour maîtriser un U-Turn. Bigre. Cette refonte du moteur physique, tout en pesanteur, se ressent également dans les phases à pied, de la gestion des contacts - gare au trafic - au moindre mouvement esquissé. Aussi bien dans sa démarche que son attitude, Niko n'a plus rien à voir avec les personnages caricaturaux des précédents GTA. Si l'on peut trouver les expressions toujours un peu gauches lors des cut-scenes - nous y reviendrons -, la palette d'animations in game est vraiment sensationnelle. Mais là encore, il faut vraiment trouver le rythme et s'habituer à cette lourdeur inhabituelle pour la série. Pour autant, la première impression d'un jeu mou et lent n'est pas forcément la bonne. Une fois au volant des caisses les plus nerveuses, Turismo, Banshee, jusqu'à la mythique Infernus, les courses-poursuites retrouvent toute leur nervosité d'antan, mais avec une vraie finesse supplémentaire, celle du pilotage. Et ça fait un bien fou. Le travail sur les animations s'exprime, lui, le mieux durant les phases de fusillades, qui sont sans nul doute l'autre grande amélioration de GTA IV.

Bang Bang

Jusqu'à présent, les gunfights de GTA se résumaient à deux Playmobil face à face, bras en équerre pour faire pan pan. Coup de balai. Quitte à s'inspirer des meilleurs, Rockstar a singé Gears of War, Uncharted et tous ces jeux de cache-cache où l'on attend qu'une tête dépasse pour mieux la dégommer. Petites glissades, tir au jugé, l'essentiel est là, bien intégré, facile de prise en main, avec une palette d'animations et des petits effets visuels toujours soignés. On retiendra surtout le double système de ciblage, automatique ou manuel suivant le degré de pression sur la gâchette, avec une petite nuance supplémentaire ; comme dans d'autres titres du même calibre, il est possible de décaler légèrement le réticule en mode auto pour ne pas vider le chargeur dans le mur et chercher le headshot. Une souplesse qui permet de s'adapter facilement à toute situation. La vue épaule désormais habituelle, mais inédite dans la série, permet de gagner en intensité comme en précision. Et c'est clairement l'atout-maître de cette nouvelle version : le punch des fusillades. Le bruitage des armes époustouflant, le rag-doll soigné des ennemis, la localisation des dégâts enfin poussée ou plus simplement les invectives de Niko sont autant de détails qui contribuent à rendre ces phases bien plus jubilatoires qu'auparavant. Pompe ou M4 en main, cette nouvelle mise en perspective transforme le héros en véritable machine à tuer, une sorte de ED-209 déréglé lâché en pleine nature, prêt à abattre machinalement chaque cible l'une après l'autre... Les changements d'arme sont également un peu mieux gérés sur le plan visuel cette fois, même si l'on se demande toujours comment un lance-roquettes tient dans un haut de survêt'. Et surtout on ne meurt plus bêtement à cause d'une difficulté aléatoire qui rendait parfois les gunfights plus crispants qu'amusants - remember Vice City.

GTA IV, c'est en effet une nouvelle gestion de la difficulté qui permet au jeu de gagner en ergonomie, sinon en réalisme. L'indice de recherche est par exemple conservé, mais la partie de cache-cache se joue différemment. Les agents de la LCPD quadrillent à présent le secteur, un périmètre qui apparaît directement sur le radar. Faute de bonus étoiles, Niko doit à tout prix sortir de leur rayon d'action, plus ou moins étendu suivant la gravité du crime. Il suffit ensuite de se tenir un peu à l'écart pour mettre fin à la recherche, quitte à parfois abuser du système pour stationner le temps que la diligence passe ; au pire, les ateliers de peinture sont toujours là. Un système à la Driver on ne peut plus pertinent, puisqu'il permet de se tirer assez rapidement des petites infractions (péage défoncé, carton), tout en obligeant à vraiment anticiper tous les barrages de police au-delà des trois étoiles. Le véritable changement, fondamental, porte néanmoins sur la gestion des missions. Activée par défaut, la sauvegarde automatique dès la mission accomplie offre un gain de temps considérable. Plus la peine de retourner systématiquement à la planque, Niko Bellic fait des heures sup'. Et en cas d'échec, il suffit de dégainer le portable pour recommencer la mission aussitôt, sans voir ses armes confisquées ; seul le gilet pare-balles passe à la trappe. Cela n'épargne pas toujours les longs trajets jusqu'à la cible, mais le GPS comme les taxis en mode automatique viennent adoucir la sanction. Bref, tous ceux qui avaient pris le réflexe de relancer systématiquement leur save peuvent souffler. Et ce n'est pas pour autant que le jeu se montre clément côté difficulté. Si la patience vient à bout de tous les obstacles côté fusillades, il faut vraiment faire preuve d'une bonne maîtrise et de sacrés réflexes lors des courses-poursuites - surtout à moto. Heureusement que les cibles en chasse s'arrêtent bien souvent à mi-parcours pour se faire tirer comme des lapins. Bref, Rockstar a clairement revu et corrigé les limites des anciennes versions, pour rendre la progression plus fluide, moins contraignante, et plus fun encore.

N'hésitez pas à lire la suite de l'article sur Gamekult.com.

Dernier point il existe un google map de Liberty City avec beaucoup d'informations !! Cliquez ici pour la Google map !


May
04
2008
10:44
Les Meilleurs ventes Mondiales de la semaine
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Nintendo Wii

Amérique du Nord:

1. Mario Kart Wii (Nintendo)

2. Wii Play (Nintendo)

3. Guitar Hero III: Legends of Rock Bundle (Activision)

4. Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)

5. Super Mario Galaxy (Nintendo)


Japon:

1. Mario Kart Wii (Nintendo)

2. Link no Bowgun Training + Wii Zapper (Nintendo)

3. Wii Fit (Nintendo)

4. Wii Sports (Nintendo)

5. Dairantou Smash Brothers X (Nintendo)


Europe:

1. Mario Kart Wii (Nintendo)

2. Wii Fit (Nintendo)

3. Wii Play (Nintendo)

4. Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)

5. Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)


Xbox 360

Amérique du Nord:

1. Grand Theft Auto IV (Rockstar)

2. Grand Theft Auto IV — Special Edition (Rockstar)

3. Call of Duty 4: Modern Warfare — Game of the Year Edition (Activision)

4. Assassin’s Creed (Ubisoft)

5. Rock Band Special Edition (MTV Games)


Japon:

1. Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft)

2. The Idolm@ster: Live for You! (Namco)

3. Frontlines: Fuel of War (THQ Japan)

4. Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision)

5. The Idolm@ster — Xbox 360 Platinum Collection (Namco)


Europe:

1. Grand Theft Auto IV (Rockstar)

2. Halo 3 (Microsoft)

3. Grand Theft Auto IV — Special Edition (Rockstar)

4. Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2 (Ubisoft)

5. The Orange Box (EA Games)


Playstation 3

Amérique du Nord:

1. Gran Theft Auto IV (Rockstar)

2. Gran Theft Auto IV — Special Edition (Rockstar)

3.Assassin’s Creed (Ubisoft)

4. Gran Turismo 5 Prologue (SCEA)

5. Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision).

Japon:

1. Senjou no Valkyria — Limited Box (Sega)

2. Armored Core: For Answer (From Software)

3. Ryu ga Gotoku Kenzan! (Sega)

4. Senjou no Valkyria (Sega)

5. Pro Yakyuu Spirits 5 (Konami)

Europe:

1. Gran Theft Auto IV (Rockstar)

2. Gran Turismo 5 Prologue (SCEE)

3. Gran Theft Auto IV — Specia Edition (Rockstar)

4. Call of Duty 4: Modern Warfare (Activision)

5. Assassin’s Creed (Ubisoft)


Nintendo DS

Amérique du Nord:

1. Mario Kart DS (Nintendo)

2. Brain Age 2 (Nintendo)

3. Professor Layton and the Curious Village (Nintendo)

4. New Super Mario Bros. (Nintendo)

5. Brain Age (Nintendo)

Japon:

1. DS Bimoji Training (Nintendo)

2. Emblem of Gundam (Bandai)

3. VitaminX Evolution (D3 Publisher)

4.SimCity DS 2 (EA Games)

5. Meccha! Taiko no Tatsujin DS: 7-tsu no Shima no Daibouken (Namco).

Europe:

1. Dr. Kawashima’s Brain Training (Nintendo)

2. Mario & Sonic at the Olympic Games (Sega)

3. 42 All-Time Classics (Nintendo)

4. More Brain Training (Nintendo)

5. Sight Training (Nintendo)


Playstation Portable

Amérique du Nord:

1. Crisis Core: Final Fantasy VII (Square Enix)

2. God of War: Chains of Olympus (SCEA)

3. Gran Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar),

4. SNK Arcade Classics Volume 1 (SNK Playmore)

5. Patapon (SCEA)

Japon:

1. Monster Hunter Portable 2nd G (Capcom)

2. Nippon no Asoko de (SCEI)

3. Maplus Portable Navi 2 (Edia)

4.Star Ocean: The Second Evolution (Square Enix)

5. Minna no Chizu 3 (Zenrin)

Europe:

1. Pro Evolution Soccer 2008 (Konami)

2. Grand Theft Auto: Liberty City Stories (Rockstar)

3. God of War: Chains of Olympus (SCEA)

4. Grand Theft Auto: Vice City Stories (Rockstar)

5. FIFA 08 (EA Sports)

Source : selon les chiffres du groupe Amazon.

May
01
2008
12:22
GTA IV le jeu de l'année ?
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Déjà reconnu comme l'un des évènements jeu vidéo de 2008, le dernier épisode de la saga Rockstar se voit unanimement salué par la critique comme un chef d'œuvre. Une aubaine pour Take Two et, pour l'instant, un ex-æquo pour la paire Microsoft/Sony.

Vingt-quatre heures après la sortie du titre aux Etats-Unis, difficile d'échapper à ce qui sera très certainement l'évènement jeu vidéo numéro un de l'année 2008 alors que l'ensemble du web anglophone multiplie les impressions, les comptes-rendus de lancement, les observations et les faits divers.

On ne s'en étonnera bien sûr pas beaucoup : sans même tenir compte de la popularité et des records passés de la franchise, le dernier épisode de la saga Grand Theft Auto est unanimement considéré par la critique comme un chef d'œuvre (malgré la présence regrettable dans les versions finales d'un plantage rare d'origine inconnue).

Déjà couronné d'une pluie de 10/10, de superlatifs et de "jeu de l'année" (en avril !), Grand Theft Auto IV serait également en passe de devenir le jeu le mieux noté de ces dix dernières années selon GameDaily, un titre revenant actuellement à Legend of Zelda : Ocarina of Time sur Nintendo 64 (97.7% de moyenne), suivi de près par Super Mario Galaxy sur Wii (97.3%).

En attendant la publication de critiques supplémentaires (GameRankings n'en recense pour le moment que 24 pour la version Xbox 360 ; à titre de comparaison, Bioshock en comporte 90), GTA IV caracole actuellement à 98.8% pour la version Xbox 360 et à 99.7% pour la version Playstation 3, éclipsant facilement l'intégralité de la logithèque de ces deux machines – un exploit rare. "Pour donner une idée, moins de 0.2% de la production jeu vidéo depuis 1998 a atteint les 95% selon NPD," précise un analyste.

Take Two est logiquement aux anges. Dès hier, Ben Feder, PDG de l'éditeur, estimait que les analystes avaient tous sous-évalué leurs prévisions de ventes pour Grand Theft Auto IV, généralement placées aux alentours des 12 millions d'exemplaires pour l'intégralité de l'année 2008.

L'un d'entre eux, Ben Schachter de la société UBS, a depuis révisé ses projections à 14 millions d'exemplaires pour 2008. "Clairement, la barre était placée haute pour ce jeu et d'après les premières réactions, le titre pourrait bien dépasser les prévisions les plus optimistes," note-t-il chez Reuters.

Take Two, pour sa part, devrait révéler les premiers chiffres de ventes en fin de semaine ou début de semaine prochaine selon l'agence. Effet secondaire de l'enthousiasme critique provoqué par le jeu, le prix de l'action T2 a opéré un sursaut, relançant la spéculation autour de la tentative de rachat hostile lancée par Electronic Arts il y a quelques semaines.

La valeur s'échange actuellement aux alentours des 27 dollars, un montant supérieur aux 25.74 dollars offerts par EA. "Si GTA a plus de succès qu'escompté, cela va donner un poids supplémentaire [à Take Two] dans les négociations, estime un analyste interrogé par Reuters. Nous ne serions pas surpris de voir Electronic Arts finir par offrir un ou deux dollars de plus [par action]."

Lire la suite ici...


Apr
30
2008
00:42
World In Conflict : Soviet Assault Preview
wic05.jpgwic02.jpgwic03.jpgwic04.jpgwic01.jpg
World In Conflict : Soviet Assault, un jeu de stratégie en temps réel qui vous place en 1989 durant une guerre fictive entre les Etats-Unis, l'OTAN et l'URSS.
World In Conflict : Soviet Assault sera une extension pour World In Conflict


Apr
30
2008
00:22
Nouveau Trainers
newstc.jpgAujourd'hui, 17 nouveaux trainers pour PC Trainers Cheats PC, 0 cheats Xbox 360 Cheats pour Xbox 360, 0 cheat Xbox Cheats pour Xbox, 0 cheats PSP Cheats pour PSP, 0 cheats PS3 Cheats pour PS3,0 cheats PSX Cheats pour PSX et 0 cheats Wii Cheats pour Wii ont été rajoutés à la base de donnée.


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Apr
26
2008
20:04
Nouveau Trainers
newstc.jpgAujourd'hui, 40 nouveaux trainers pour PC Trainers Cheats PC, 2 cheats Xbox 360 Cheats pour Xbox 360, 0 cheat Xbox Cheats pour Xbox, 0 cheats PSP Cheats pour PSP, 3 cheats PS3 Cheats pour PS3,0 cheats PSX Cheats pour PSX et 0 cheats Wii Cheats pour Wii ont été rajoutés à la base de donnée.


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Apr
25
2008
15:35
Age of Conan en démonstration
aoccover.jpgA l’approche de la sortie officielle du très attendu Age of Conan : Hyborian Adventures, Funcom et Eidos sont fiers d'annoncer le programme national de découverte du jeu en partenariat avec la FNAC et une sélection de salles de jeux en réseau. Ce programme débutera le samedi 26 avril pour se poursuivre le 30 avril et le 17 mai dans les magasins FNAC sélectionnés.

A cette occasion, un espace dédié à la découverte d’Age of Conan sera mis en place dans quinze magasins FNAC. Les joueurs pourront jouer à la bêta générale en avant-première et remporter en exclusivité le MAMMOUTH de GUERRE et ses 8 emplacements d’inventaire supplémentaires ainsi que des CLES pour la BETA Générale (uniquement pour les dates du 26 avril et le 30 avril).

Vous trouverez, ci-dessous, l’agenda détaillé de ce programme de découverte :
FNAC2.jpg


En parallèle de ces journées « découverte FNAC », le dispositif sera relayé plus massivement à partir du 2 mai dans une sélection très large de salles de jeux en réseau* qui se verront offrir 4 clés Béta Age of Conan et mettront à disposition le jeu en essai gratuit pour les joueurs.

*Liste des salles de jeux en réseau partenaires de l’opération découverte Age of Conan (liste susceptible de modifications) :

Aix en Provence ProGamers Cardeurs cybercafé Aix

Aix en provence Logidrake

Aix-en-Provence ProGamers By Rezo

Amiens Neuro Game

Angers Ambiances Multimédia

Angouleme Cité Joueur

Bordeaux ABNS

Bordeaux L'heroique Sandwich

CANET EN ROUSSILLON NET GAME 66

Cavalaire Cyberg@me

Chartres Atlanteam Chartres

CLEMEONT-FERRAND Atlanteam Clermont-Ferrand

Cluses PLANETE VIDEO ET GAME CENTER

Courbevoie Cyber Marceau

Creteil Atlanteam Creteil

Dijon UnderCity

DIJON Cybersp@ce21

Fontainebleau AROBAZECAFE

Fougeres Cyber-land

Grenoble Atlanteam Grenoble Europole

Grenoble Atlanteam Grenoble Centre

Guerande Cyber City - Presqui'Ile Bowling

La rochelle cybervillage17

La Rochelle Aquacyber

La Teste De Buch Epsilon Cyber Café

Lille 4players

Lille Atlanteam Lille

LIMOGES Tendance Web

Lorient No Work Tech

Lyon 100%GAMERS

marseille NETFIGHTERS 2

Marseille Net Fighters 1

Narbonne Versus

NICE Atlanteam Nice

Nimes Net@games

Paris Primanet

Paris Atlanteam Paris 20

Paris Atlanteam Opéra

Perpignan Net And Games

Poitiers Cyber Corner

Reims Clique & Croque

Rouen Progress Multimedia

Rouen Compu.NET ex Place.Net

Sablé sur Sarthe TECHNICAL GAMES

Saint Germain En Laye Cybernetik

Saint Mandrier Sur Mer Net @rena 83

SARLAT Easy Planet

Thiais Atlanteam Belle Epine

Toulouse No Man's Lan

Tours Cybergate

Valence Space Games

Vanves Atlanteam Vanves

Villeurbanne Atlanteam Lyon



Age of Conan est fréquemment désigné comme le jeu PC en développement le plus attendu du moment. Il a fait l'objet de plus d'une vingtaine de couvertures de magazines et a reçu plus de quinze récompenses importantes, parmi lesquelles de nombreuses distinctions "Meilleur MMO de l'E3" ainsi que la récompense officielle "Meilleur jeu en ligne du salon" à la Games Convention de 2007. Age of Conan est un titre clé dans la série "Games for Windows", ainsi qu'un titre vitrine pour nVidia. La sortie du jeu est prévue, en France, le 23 mai 2008.

Pour plus d'informations sur Age of Conan, visitez le site officiel sur www.ageofconan.com. Vous aurez également accès au site communautaire français.


Apr
23
2008
10:06
Age of Conan: Hyborian Adventures est gold
aoccover.jpgTout en annonçant que Age Of Conan : Hyborian Adventures vient tout juste de passer « gold », Funcom confirme qu'un patch sera d'ores et déjà disponible au lancement du jeu, toujours prévu chez nous pour le 23 mai prochain ! gold

Addon : En attendant la sortie du jeu lisez cet traduction d'un interview de Gaute, portant sur le Week End en JcJ et le beta et l'interview de Pharamond ! Où on en apprend un peu plus sur les niveaux JcJ.
http://hyboriancodex.com/

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