Bienvenue sur The Trainer Book

Comme la plupart des jeunes ados qui ont un PC, j'ai cherché à moment à me mettre à la création d'éléments informatiques. Cela a d'abord été les sites web, puis le cracking puis un jour, j'ai décidé de tester les trainers. C'est sur trainerscity que j'ai trouvé le seul tutoriel qui existait à l'époque: un tutoriel anglais sur asteroid un jeu pour windows 3.1 :D Mais cela m'a suffit pour comprendre le principe et réussir mon premier trainer.

Depuis, je me sens redevable de TrainersCity, parce que c'est le plus grand site de trainers, parce que sans lui, je ne serai pas là, et vous probablement non plus. C'est aussi sur les forums de TrainersCity que j'ai pu me faire des très bons potes (donc des chtabarnac de quebecois :D).

Aussi, passé un certain temps à expliquer, reexpliquer et encore réexpliquer la même chose sur les forums, je me suis décidé à faire un tutoriel plus complet pour les francophones. Ainsi peut-être plus de francophones se mettront aux trainers et la "scène" francophone pourra alors avancer. Ce "livre" sera sans prétention, il se veut juste être le plus grand rassemblement d'informations sur les trainers en français: ce qui ne sera pas dur car il doit exister 3 tutoriels français au total dont un déjà de moi. Cette fois, je ferai tout pour faire un tutoriel relativement complet afin de laisser la place à d'autres personnes.

Donc pour ceux qui n'ont pas encore compris le principe de ce livre (et donc je me demande pourquoi ils sont en train de la lire), ce livre sera un rassemblement d'informations sur la création de trainers: programme permettant la modification de variables mémoires pour un jeu.

Ce livre est loin d'être parfait et il est souvent codé entre 2 et 4h du mat donc il est fort probable qu'il contienne des erreurs, fautes d'orthographe ou autre et ne demande qu'à être amélioré. Donc si vous voyiez des fautes ou erreurs, n'hésitez pas à m'écrire pour que je puisse corriger cela.

Sur ce, bonne lecture!

pharaonix